<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>FreeArtists.ru — информация о web-технологиях</title>
	<atom:link href="http://www.freeartists.ru/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://www.freeartists.ru</link>
	<description>Статьи о web-технологиях, дизайне и юзабилити. Рецензии на профессиональную литературу.</description>
	<lastBuildDate>Wed, 14 Apr 2010 07:03:31 +0000</lastBuildDate>
	<generator>http://wordpress.org/?v=2.9.2</generator>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
			<item>
		<title>Дизайн промышленных товаров</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/review/design-books/design-of-everyday-things/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/review/design-books/design-of-everyday-things/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 14 Apr 2010 07:03:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Книги о юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[Книги по дизайну]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=526</guid>
		<description><![CDATA[Рецензия на книгу: краткое содержание, несколько слов об авторе и издании.
 Купить в books.ru или ozon.ru

Книга «The&#160;design of&#160;everyday&#160;things», в русском издании «Дизайн промышленных&#160;товаров»
Автор Donald&#160;A.&#160;Norman (Дональд&#160;А.&#160;Норман)
Год издания 2009
Автор рецензии Алексей&#160;Петров aka Sq.Piglet

Об авторе
Дональд&#160;Норман — соучредитель консалтинговой фирмы «Nielsen&#160;Norman&#160;Group», той самой компании, главой которой является Якоб&#160;Нильсен. Профессор компьютерных наук Северо-Западного университета США и почетный профессор Калифорнийского университета, Сан-Диего, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Рецензия на книгу: краткое содержание, несколько слов об авторе и издании.<span id="more-526"></span></p>
<p class="book"><a href="http://www.books.ru/shop/books/604692?partner=piglet" title="Купить эту книгу"><img src="/images/books/the-design-of-everyday-things.png" width="200" height="322" alt="Купить эту книгу" /></a> Купить в <a href="http://www.books.ru/shop/books/604692?partner=piglet">books.ru</a> или <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/4034953/?partner=freeartists">ozon.ru</a></p>
<ul class="meta-data">
<li>Книга «The&nbsp;design of&nbsp;everyday&nbsp;things», в русском издании «Дизайн промышленных&nbsp;товаров»</li>
<li>Автор Donald&nbsp;A.&nbsp;Norman (Дональд&nbsp;А.&nbsp;Норман)</li>
<li>Год издания 2009</li>
<li>Автор рецензии Алексей&nbsp;Петров aka Sq.Piglet</li>
</ul>
<h3>Об авторе</h3>
<p><strong>Дональд&nbsp;Норман</strong> — соучредитель консалтинговой фирмы «Nielsen&nbsp;Norman&nbsp;Group», той самой компании, главой которой является Якоб&nbsp;Нильсен. Профессор компьютерных наук Северо-Западного университета США и почетный профессор Калифорнийского университета, Сан-Диего, США.</p>
<p>Ссылки на статьи и книги Дональда&nbsp;Нормана можно встретить в большинстве известных работ по юзабилити и проектированию пользовательских интерфейсов. Можно сказать, что Дональд&nbsp;Норман «отец» юзабилити.</p>
<h3>О книге</h3>
<p>С названием этой книги связано много загадок. Первоначально она называлась «Психология привычных вещей», потом из маркетинговых соображений ее переименовали в «Дизайн привычных вещей», ну а в русском переводе книга называется «Дизайн промышленных товаров». На самом деле книга посвящена не столько дизайну или психологии, сколько эргономики чего-либо. </p>
<p>На примере неудачных товаров и интерфейсов автор показывает как важно проектировать вещи для нужд реальных потребителей. Зачастую красота и излишняя функциональность предмета полностью убивает его потребительские качества. Каждый из нас сталкивался с гаджетами, которые обладают огромным количеством полезных функций, но спроектированы так, что ими не возможно пользоваться. Но данная книга это не только описание несовершенства мира, но и учебник по его улучшению.</p>
<p>Книга предназначена для дизайнеров, проектировщиков и маркетологов, для всех кто решает как должен  выглядеть продукт и какими функциями обладать.</p>
<h3>Об издании</h3>
<p>Из достоинств данного издания («Дизайн&nbsp;промышленных&nbsp;товаров» Москва, Вильямс, 2009) следует отметить хорошую верстку, бумагу и перевод.</p>
<p>Недостатки: мягкая обложка и черно-белые иллюстрации.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/review/design-books/design-of-everyday-things/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Опубликован новый стандарт ISO 9241-210</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/news/iso-9241-210/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/news/iso-9241-210/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 12 Apr 2010 08:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=522</guid>
		<description><![CDATA[Стандарты ISO серии 9241 посвящены эргономики пользовательских интерфейсов интерактивных продуктов. 
Стандарт ISO 9241-210 описывает действия направленные на улучшение потребительских качеств интерфейса интерактивных продуктов:

Изучение и фиксация контекста использования (в том числе изучение пользователей, их задач и среды использования продукта);
Составление пользовательских требований с детализацией, достаточной для принятия интерфейсных решений;
Создание интерфейсных решений, которые соответствуют этим требованиям;
Проведение аудита пользовательских [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Стандарты ISO серии 9241 посвящены эргономики пользовательских интерфейсов интерактивных продуктов. <span id="more-522"></span></p>
<p>Стандарт <a href="http://www.iso.org/iso/catalogue_detail.htm?csnumber=52075">ISO 9241-210</a> описывает действия направленные на улучшение потребительских качеств интерфейса интерактивных продуктов:</p>
<ul>
<li>Изучение и фиксация контекста использования (в том числе изучение пользователей, их задач и среды использования продукта);</li>
<li>Составление пользовательских требований с детализацией, достаточной для принятия интерфейсных решений;</li>
<li>Создание интерфейсных решений, которые соответствуют этим требованиям;</li>
<li>Проведение аудита пользовательских качеств продукта и исправление ошибок, которые аудит выявил (юзабилити тестирование).</li>
</ul>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/news/iso-9241-210/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Алан Купер об интерфейсе</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/review/usability-books/about-face-3/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/review/usability-books/about-face-3/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 04 Apr 2010 09:41:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Книги о юзабилити]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=507</guid>
		<description><![CDATA[Рецензия на книгу: краткое содержание, несколько слов об авторе и издании.
 Купить в books.ru или ozon.ru

Книга «About&#160;face&#160;3. The essentials of interaction design», в русском издании «Алан&#160;Купер об&#160;интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия»
Авторы Alan&#160;Cooper (Алан&#160;Купер), Роберт&#160;Рейман (Robert&#160;Reimann) и Дэвид&#160;Кронин (Dave&#160;Cronin)
Год издания 2009
Автор рецензии Алексей&#160;Петров aka Sq.Piglet

Об авторах
Алан&#160;Купер —&#160;известный специалист в области проектирования интерфейсов. Автор книги «Психбольница в руках [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Рецензия на книгу: краткое содержание, несколько слов об авторе и издании.<span id="more-507"></span></p>
<p class="book"><a href="http://www.books.ru/shop/books/638484?partner=piglet" title="Купить эту книгу"><img src="/images/books/about-face-3.png" width="200" height="283" alt="Купить эту книгу" /></a> Купить в <a href="http://www.books.ru/shop/books/638484?partner=piglet">books.ru</a> или <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/4562908/?partner=freeartists">ozon.ru</a></p>
<ul class="meta-data">
<li>Книга «About&nbsp;face&nbsp;3. The essentials of interaction design», в русском издании «Алан&nbsp;Купер об&nbsp;интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия»</li>
<li>Авторы Alan&nbsp;Cooper (Алан&nbsp;Купер), Роберт&nbsp;Рейман (Robert&nbsp;Reimann) и Дэвид&nbsp;Кронин (Dave&nbsp;Cronin)</li>
<li>Год издания 2009</li>
<li>Автор рецензии Алексей&nbsp;Петров aka Sq.Piglet</li>
</ul>
<h3>Об авторах</h3>
<p><strong>Алан&nbsp;Купер</strong> —&nbsp;известный специалист в области проектирования интерфейсов. Автор книги «<a href="/review/usability-books/the-inmates-are-running-the-asylum/">Психбольница в руках пациентов</a>». Один из евангелистов проектирования интерфейсов на основе «персонажей».</p>
<p><strong>Роберт&nbsp;Рейман и  Дэвид&nbsp;Кронин</strong> —&nbsp;вполне состоявшиеся специалисты в области пользовательских интерфейсов, работники компании Cooper.</p>
<h3>О книге</h3>
<p>В отличие от упомянутой выше «<a href="/review/usability-books/the-inmates-are-running-the-asylum">Психбольница в руках пациентов</a>», которая написана, в большей степени, с целью пропаганды подхода проектирования интерфейсов в разработке ПО, данная книга является учебником для проектировщиков.</p>
<p>В книге изложены все этапы проектирования интерфейсов, от сбора данных о потенциальных пользователях, до проектирования прототипов и внедрения уже готового продукта. Разобраны все типы интерфейсов, начиная с интерфейсов командной строки и заканчивая современными подходами, приведены их преимущества и недостатки.</p>
<p>Эта книга отличный учебник для начинающих и опытных проектировщиков взаимодействия и юзабилити специалистов. Но вряд ли такая книга будет интересна разработчикам или дизайнерам.</p>
<h3>Об издании</h3>
<p>Книга («Алан&nbsp;Купер об&nbsp;интерфейсе. Основы проектирования взаимодействия» СПб., Символ-Плюс, 2009). К плюсам данного издания следует отнести: хорошую верстку и перевод.</p>
<p>Недостатки: мягкая обложка и черно-белые иллюстрации.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/review/usability-books/about-face-3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Заработал мультивалидатор HTML</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/news/zarabotal-multivalidator-html/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/news/zarabotal-multivalidator-html/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 14 Dec 2009 18:29:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=504</guid>
		<description><![CDATA[Сервис разработан сравнительно давно, но из-за проблем с W3C он не работал. Сейчас сервис работает в полном объеме.

Теперь, чтобы проверить сайт на валидность HTML не надо в ручную валидировать все страницы, достаточно ввести URL и нажать кнопку «Validate all».
Ссылка: мультивалидатор HTML.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Сервис разработан сравнительно давно, но из-за проблем с <a href="http://w3.org/">W3C</a> он не работал. Сейчас сервис работает в полном объеме.<br />
<span id="more-504"></span><br />
Теперь, чтобы проверить сайт на валидность HTML не надо в ручную валидировать все страницы, достаточно ввести URL и нажать кнопку «Validate all».</p>
<p>Ссылка: <a href="http://www.validator.ca/">мультивалидатор HTML</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/news/zarabotal-multivalidator-html/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>W3C обновил блочную модель спецификации CSS3</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/news/w3c-obnovil-blochnuyu-model-specifikacii-css3/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/news/w3c-obnovil-blochnuyu-model-specifikacii-css3/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 01 Jul 2009 10:37:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=502</guid>
		<description><![CDATA[Рабочая группа CSS опубликовала последнюю версию спецификации CSS3 раздела мультиколоночной верстки. Этот раздел описывает мультиколоночную верстку в CSS. В блочную модель CSS3 добавлена возможность управлением распределения контента между несколькими колонками.
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.w3.org/Style/CSS/members">Рабочая группа CSS</a> опубликовала последнюю версию спецификации CSS3 <a href="http://www.w3.org/TR/2009/WD-css3-multicol-20090630/">раздела мультиколоночной верстки</a>. Этот раздел описывает мультиколоночную верстку в CSS. В блочную модель CSS3 добавлена возможность управлением распределения контента между несколькими колонками.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/news/w3c-obnovil-blochnuyu-model-specifikacii-css3/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Софт — отстой! И что с этим делать?</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/review/why-software-sucks/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/review/why-software-sucks/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 26 May 2009 14:57:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Книги о юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии на книги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=498</guid>
		<description><![CDATA[Рецензия на книгу: краткое содержание, несколько слов об авторе и издании.
 Купить в books.ru или ozon.ru

Книга &#171;Why software sucks&#8230; and what you can do about it&#187;, в русском издании &#171;Софт — отстой! И что с этим делать?&#187;
Автор David&#160;Platt (Дэвид&#160;Платт)
Год издания 2008
Автор рецензии Алексей&#160;Петров aka Sq.Piglet

Об авторе
Дэвид&#160;Платт &#8212;&#160;опытный программист, преподаватель, участник компьютерных конференций и частный консультант [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Рецензия на книгу: краткое содержание, несколько слов об авторе и издании.<span id="more-498"></span></p>
<p class="book"><a href="http://www.books.ru/shop/books/539043?partner=piglet" title="Купить эту книгу"><img src="/images/books/why-software-sucks.png" width="200" height="262" alt="Купить эту книгу" /></a> Купить в <a href="http://www.books.ru/shop/books/539043?partner=piglet">books.ru</a> или <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3721400/?partner=freeartists">ozon.ru</a></p>
<ul class="meta-data">
<li>Книга &laquo;Why software sucks&hellip; and what you can do about it&raquo;, в русском издании &laquo;Софт — отстой! И что с этим делать?&raquo;</li>
<li>Автор David&nbsp;Platt (Дэвид&nbsp;Платт)</li>
<li>Год издания 2008</li>
<li>Автор рецензии Алексей&nbsp;Петров aka Sq.Piglet</li>
</ul>
<h3>Об авторе</h3>
<p><strong>Дэвид&nbsp;Платт</strong> &mdash;&nbsp;опытный программист, преподаватель, участник компьютерных конференций и частный консультант в области компьютерных технологий. Но самое главное  Дэвид человек с неординарным чувством юмора и способностью говорить правду в лицо.</p>
<h3>О книге</h3>
<p>Основной тезис книги вынесен в ее названии и с этим придется согласится, так как книга изобилует примерами программ и сайтов, подтверждающими ее название. Автор книги не скупится на издевки и ругательства в отношении разработчиков ПО, которые не знают, что и для кого они делают.</p>
<p>Книга пропагандирует внедрение практик юзабилити и дизайна, ориентированного на пользователя, в индустрию ПО. Но написана эта книга отнюдь не для проектировщиков интерфейса или юзабилистов. Если ваша профессия относится к ряду дисциплин, которые у нас имеют собирательное название юзабилити, то эта книга может послужить вам только как источник хорошего настроения или аргументов для спора с разработчиками или менеджерами.</p>
<p>А вот если вы разработчик или начальник разработчика, то эта книга для вас, только я не советую вам ее читать, вдруг после прочтения вы захотите сменить профессию&hellip;</p>
<h3>Об издании</h3>
<p>Единственное достоинство данного издания (&laquo;Софт — отстой! И что с этим делать?&raquo; СПб, Символ-Плюс, 2008) это не плохой перевод.</p>
<p>Недостатки: мягкая обложка, посредственная верстка, черно-белые иллюстрации.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/review/why-software-sucks/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Элементы опыта взаимодействия</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/review/elements-of-user-experience/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/review/elements-of-user-experience/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 18 Mar 2009 09:31:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Книги о юзабилити]]></category>
		<category><![CDATA[Рецензии на книги]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=493</guid>
		<description><![CDATA[Рецензия на книгу: краткое содержание, несколько слов об авторе и издании.
 Купить в books.ru или ozon.ru

Книга &#171;The Elements of User Experience&#187;, в русском издании &#171;Элементы опыта взаимодействия&#187;
Автор Jesse&#160;James&#160;Garrett (Джесс&#160;Гарретт)
Год издания 2008
Автор рецензии Алексей&#160;Петров aka Sq.Piglet

Об авторе
Джесс&#160;Гарретт &#8212;&#160;известный специалист в области информационной архитектуры и юзабилити. Он также является изобретателем диаграммы элементов пользовательского взаимодействия и visual vocabulary [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Рецензия на книгу: краткое содержание, несколько слов об авторе и издании.<span id="more-493"></span></p>
<p class="book"><a href="http://www.books.ru/shop/books/559581?partner=piglet" title="Купить эту книгу"><img src="/images/books/elements-of-user-experience.png" width="200" height="257" alt="Купить эту книгу" /></a> Купить в <a href="http://www.books.ru/shop/books/559581?partner=piglet">books.ru</a> или <a href="http://www.ozon.ru/context/detail/id/3925484/?partner=freeartists">ozon.ru</a></p>
<ul class="meta-data">
<li>Книга &laquo;The Elements of User Experience&raquo;, в русском издании &laquo;Элементы опыта взаимодействия&raquo;</li>
<li>Автор Jesse&nbsp;James&nbsp;Garrett (Джесс&nbsp;Гарретт)</li>
<li>Год издания 2008</li>
<li>Автор рецензии Алексей&nbsp;Петров aka Sq.Piglet</li>
</ul>
<h3>Об авторе</h3>
<p><strong>Джесс&nbsp;Гарретт</strong> &mdash;&nbsp;известный специалист в области информационной архитектуры и юзабилити. Он также является изобретателем <a href="http://www.jjg.net/elements/pdf/elements.pdf">диаграммы элементов пользовательского взаимодействия</a> и <a href="http://www.jjg.net/ia/visvocab/">visual vocabulary</a> &mdash;&nbsp;открытой нотационной системы документирования информационной архитектуры. </p>
<h3>О книге</h3>
<p>Это отличная книга, фактически являющаяся пошаговой инструкцией по созданию web-ресурсов, начиная от постановки задачи в общем виде и заканчивая навигационными схемами и даже дизайном. Каждая глава книги описывает свой этап создания web-сайта или сервиса. Вот эти этапы: стратегия, набор возможностей, структура, компоновка и дизайн.</p>
<p>Самое главное достоинство этой книги в том, что, прочитав ее, вы получите четкую схему этапов создания сайта или ПО, от документирования до реализации. Наверняка в своей повседневной работе вы пропускаете многие из этих этапов. Например, в большинстве организаций не принято писать документацию к новому проекту, а это ведет к созданию ненужных (читай вредных) функций, на которые могут быть потрачены значительные ресурсы.</p>
<p>От себя добавлю, что использования методики, описанной в этой книги, для разработки сайтов и сервисов помогло мне делать свою работу более качественно. Теперь я и остальные члены команды разработчиков хорошо понимают, что и для кого мы делаем. А это самое главное в нашей работе. </p>
<h3>Об издании</h3>
<p>Из достоинств данного издания (&laquo;Элементы опыта взаимодействия&raquo; СПб, Символ-Плюс, 2008), следует отметить неплохую бумагу и верстку, хороший перевод.</p>
<p>Недостатки: мягкая обложка и черно-белые иллюстрации.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/review/elements-of-user-experience/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Mozilla привлекла студентов к созданию нового интерфейса для своего браузера</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/news/new-gui-for-mozilla/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/news/new-gui-for-mozilla/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 29 Jan 2009 10:28:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=489</guid>
		<description><![CDATA[Команда Mozilla Labs предлагает студентам внести свою лепту в создание концепции web-браузера будущего.
Желающим принять участие в решении этой задачи необходимо забыть о существовании традиционного оконного интерфейса и попытаться придумать нечто принципиально новое. В Mozilla&#160;Labs не сомневаются, что Всемирная Паутина будет играть всё большую и большую роль в жизни людей, равно как и будет расти число [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Команда Mozilla Labs <a href="http://labs.mozilla.com/2009/01/introducing-the-design-challenge/">предлагает</a> студентам внести свою лепту в создание концепции web-браузера будущего.<span id="more-489"></span></p>
<p>Желающим принять участие в решении этой задачи необходимо забыть о существовании традиционного оконного интерфейса и попытаться придумать нечто принципиально новое. В Mozilla&nbsp;Labs не сомневаются, что Всемирная Паутина будет играть всё большую и большую роль в жизни людей, равно как и будет расти число способов взаимодействия с ней &mdash;&nbsp;но оконному браузеру в этом светлом будущем не место.</p>
<p>Тем, кого осенит, каким образом можно выбросить окна на свалку и заменить их чем-то не менее &mdash;&nbsp;а ещё лучше более &mdash;&nbsp;функциональным, следует представить свою идею в виде модели. Под моделью подразумевается «что угодно: от зарисовки на салфетке до проволочного каркаса или доведённого до совершенства графика или видео».</p>
<p>Авторы наиболее перспективных идей, числом не более 20, примут участие в менторской программе: «старшие товарищи» из Mozilla&nbsp;Labs помогут студентам-дизайнерам довести свои идеи до интерактивных прототипов. Окончательные прототипы будут торжественно представлены на суд общественности, а их авторам достанется почёт и слава.</p>
<p>Это мероприятие даёт старт новой серии под названием Design&nbsp;Challenges. График первого этапа довольно плотный: приём моделей ограничен 1 марта, на менторскую программу выделено менее трёх недель, а доведённые до ума прототипы следует представить до 12 апреля. На конец апреля намечена «раздача слонов»: определятся лучшие работы и состоится церемония вручения призов.</p>
<p>Источник: <a href="http://webplanet.ru">WebPlanet</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/news/new-gui-for-mozilla/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>7</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Web-стандарты W3C определяют аксессибилити для web следующего поколения</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/news/w3c-web-accessibility/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/news/w3c-web-accessibility/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 16:33:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=481</guid>
		<description><![CDATA[W3C опубликовал новые стандарты, которые помогут web-дизайнерам и разработчикам создавать сайты лучше отвечающие нуждам пользователей старшего поколения и инвалидов. Базирующийся на громадном опыте и обратной связи сообщества, Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 превосходит по качеству новаторские исходные стандарты для аксессибилити web-контента, использует больше современных технологий, а, кроме того, более строго протестирован. Также W3C опубликовал [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>W3C опубликовал новые стандарты, которые помогут web-дизайнерам и разработчикам создавать сайты лучше отвечающие нуждам пользователей старшего поколения и инвалидов. Базирующийся на громадном опыте и обратной связи сообщества, <a href="http://www.w3.org/TR/2008/REC-WCAG20-20081211/">Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0</a> превосходит по качеству новаторские исходные стандарты для аксессибилити web-контента, использует больше современных технологий, а, кроме того, более строго протестирован. Также W3C опубликовал поддерживающие ресурсы, включающие <a href="http://www.w3.org/TR/UNDERSTANDING-WCAG20/">Understanding&nbsp;WCAG 2.0</a>, <a href="http://www.w3.org/TR/WCAG20-TECHS/">Techniques for WCAG 2.0</a>, и <a href="http://www.w3.org/WAI/WCAG20/quickref/">How to Meet WCAG 2.0: a Customizable Quick Reference</a>. Читайте <a href="http://www.w3.org/2008/12/wcag20-pressrelease.html">пресс-релиз</a>, <a href="http://www.w3.org/2008/12/wcag20-testimonial">рекомендации</a>, <a href="http://lists.w3.org/Archives/Public/w3c-wai-ig/2008OctDec/0152">анонс</a> и <a href="http://www.w3.org/WAI/intro/wcag.php">беглый обзор WCAG</a>.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/news/w3c-web-accessibility/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>W3C представляет SML&#160;1.1 и SML Interchange Format&#160;1.1</title>
		<link>http://www.freeartists.ru/news/sml-1-1/</link>
		<comments>http://www.freeartists.ru/news/sml-1-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 09 Jan 2009 16:28:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sq.Piglet</dc:creator>
				<category><![CDATA[Новости]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.freeartists.ru/?p=479</guid>
		<description><![CDATA[Группа разработчиков SML предлагает рекомендации релиз кандидатов SML&#160;1.1  и SML Interchange Format&#160;1.1. Первый описывает SML&#160;1.1, который используется для того, чтобы моделировать сложные службы и системы, включая их структуру, связи, установки и инструкции. SML Interchange Format&#160;1.1 предназначен для обмена данными между моделями SML&#160;1.1. Данный формат идентифицирует модель, которую следует изменить и находит связи между моделью [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.w3.org/XML/SML/">Группа разработчиков SML</a> предлагает рекомендации релиз кандидатов <a href="http://www.w3.org/TR/2008/CR-sml-20081125/">SML&nbsp;1.1</a>  и <a href="http://www.w3.org/TR/2008/CR-sml-if-20081125/">SML Interchange Format&nbsp;1.1</a>. Первый описывает SML&nbsp;1.1, который используется для того, чтобы моделировать сложные службы и системы, включая их структуру, связи, установки и инструкции. SML Interchange Format&nbsp;1.1 предназначен для обмена данными между моделями SML&nbsp;1.1. Данный формат идентифицирует модель, которую следует изменить и находит связи между моделью формулировки документов и моделью описаний документов. Затем он определяет связи между стандартными и прочими документами в новой модели обмена данными.</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.freeartists.ru/news/sml-1-1/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>
